
Olá, Tamers.
Aqui quem fala é o D’Maestro.
Hoje gostaria de compartilhar com vocês o roadmap de desenvolvimento para o segundo semestre de 2025. Durante este período, diversos novos conteúdos e funções de conveniência serão gradualmente implementados para tornar a experiência de vocês ainda melhor.
As próximas etapas do desenvolvimento são as seguintes:
Agosto
- Adição do Sistema de Presets
- Melhoria no Cartão Magnético de ID (funcionará também em grupo)
Setembro
- Lançamento da nova masmorra 1
- Adição da função de busca no inventário/depósito
- Minimização das animações ao fortalecer Digimons
Outubro
- Lançamento da nova masmorra 2 (tema Power Digimon)
- Adição da função de ligar/desligar Riding, Cartão Magnético de ID e efeitos dos Digimons
Novembro
- Lançamento de nova região (tema Digimon Frontier)
- Reformulação das Skills dos Tamers (melhoria para uso selecionável)
- Sistema de herança para aprimoramento de equipamentos
Dezembro
- Adição de 1 novo Tamer
- Sistema para atribuir e mudar habilidades potenciais
Recentemente, recebemos muitos comentários sobre a falta de áreas de caça e de variedade de conteúdo. Em resposta, nossa equipe de desenvolvimento iniciou a criação de duas novas masmorras e uma nova região, que serão implementadas gradualmente de setembro a novembro, possibilitando que vocês possam explorar novos espaços e aproveitar experiências mais diversas.
Em relação ao balanceamento de Digimons, planejamos ajustar primeiro o Eosmon. Ele possui tempo de recarga de habilidades superior ao de outros
Digimons de classe U e efeitos passivos que não impactam diretamente no dano. Por isso, vamos ajustar para aumentar a utilidade dos buffs adquiridos:
- O tempo de duração do efeito da terceira habilidade será alterado.
- O tempo de recarga da quarta habilidade será reduzido.
Além disso, balanceamentos sequenciais também serão feitos para outros Digimons com baixa taxa de uso. Também planejamos expandir a estrutura das skills dos Digimons, passando do limite atual de 4 skills para até 6 skills utilizáveis.
Agora, compartilho algumas melhorias já confirmadas a partir das respostas da pesquisa enviada por vocês. Todas as opiniões ainda estão sendo discutidas pela equipe e serão implementadas gradualmente, começando pelas mudanças possíveis.
- O sistema de missões, atualmente difícil e com alta barreira de entrada, será melhorado. Vamos balancear as batalhas contra chefes da história principal para que o progresso solo seja mais viável, mesmo sem a ajuda de jogadores de nível alto, e tornar o fluxo das missões mais intuitivo.
- Em relação ao problema de fadiga em chefes de campo e missões de raid, estamos discutindo internamente formas de ajustá-las sem causar confusão aos jogadores já acostumados ao sistema atual.
- O balanceamento dos Digimons será feito gradualmente, começando pelo Eosmon, para aumentar a variedade na experiência de jogo e estamos revisando a estrutura geral.
- Para corrigir a concentração excessiva da eficiência de skills em certos Tamers, vamos mudar o sistema para permitir que o jogador selecione diretamente as skills do Tamer, e também introduziremos um novo personagem Tamer.
- Melhorias no sistema antigo de interface (UI) também continuarão. Funções de busca no inventário e depósito facilitarão encontrar itens desejados, e estamos avaliando a expansão do espaço no depósito de Digimons. Outras funções de conveniência estão sendo consideradas para garantir uma experiência mais agradável.
Por fim, pedimos a compreensão de vocês caso haja mudanças nestas informações conforme o andamento do desenvolvimento. Não conseguimos refletir 100% das opiniões, mas estamos sempre ouvindo e nos esforçando ao máximo para proporcionar o melhor ambiente de jogo possível.
Desejo a todos boa saúde e segurança neste clima instável, e que continuem se divertindo no mundo dos Digimons.
Obrigado.
D’Maestro.