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Sistema da Batalha

Se você atacar um Digimon que não seja o primeiro monstro no campo ou um Digimon monstro atacar primeiro, você entrará no modo batalha. A batalha prossegue de forma que um parceiro ou digimon mercenário luta com monstro Digimon, e o tamer não participa da batalha.
No entanto, tamers podem usar várias habilidades úteis na batalha ou aumentar as estatísticas de parceiros ou monstros mercenários com sua DigiSoul.
Quando a batalha termina, o parceiro ou digimon mercenário retorna automaticamente ao tamer.

O curso da batalha

  • 1. Encontrar Digimon monstro

    Quando um Digimon Monstro é encontrado em campo,
    selecione clicando com o botão esquerdo do mouse para exibir na parte superior da tela, o nome e HP do Digimon Monstro.
    Se for difícil clicar, você pode selecionar automaticamente um monstro Digimon próximo pressionando a tecla Tab.

  • 2. Atacar Digimon monstro

    Você pode atacar clicando duas vezes ou usando a tecla de atalho correspondente em um Digimon monstro.
    Quando um parceiro ou digimon mercenário usa uma habilidade de ataque próximo,
    ele se aproxima do monstro Digimon e tenta um ataque. Se você usar uma habilidade de ataque à distância, você pode atacar à distância.

  • 3. Fim da batalha

    Durante a batalha, o dano é exibido em números acima do parceiro, do digimon mercenário e do monstro digimon.
    Vermelho indica dano sofrido por digimon monstro, e amarelo indica dano sofrido por digimon parceiro ou mercenário.
    Quando um digimon monstro é derrotado, o tamer e digimon parceiro ou mercenário adquirem pontos de experiência,
    ou o taner pode adquiri-los clicando no item que aparece no local onde o digimon monstro é derrotado.

  • 4. Status Imobilizado em batalha

    Durante a batalha, se o HP de um digimon parceiro ou mercenário torna-se 0 devido a um ataque de um monstro Digimon,
    ele se torna incapaz de lutar. Neste momento, nenhuma ação pode ser realizada e uma mensagem de aviso aparece na parte superior da tela.
    Se você ficar imobilizado, não poderá reaparecer no local e será automaticamente movido para uma aldeia próxima.
    Tamer Nv5. Digimon a partir do Nv11, se você ficar imobilizado, haverá uma pequena penalidade de experiência, então é bom ter cuidado.

DS (DigiSoul)

DS é uma habilidade que é consumida quando um tamer evolui digimon parceiro ou mercenário, mantém evolução ou quando um digimon usa habilidade.
Cada um dos três tamers tem diferentes valores de DS iniciais,
e o DS aumenta gradualmente conforme aumenta o nível do tamer e digimon parceiro ou mercenário.
O DS se recupera lentamente quando não está em combate e pode ser restaurado rapidamente usando itens.

Habilidade

Digimon Parceiro ou Mercenário tem habilidades de combate únicas.
As habilidades são divididas em ataques de curto e longo alcance de acordo com a propensão de luta do Digimon.
Inicialmente, apenas uma habilidade pode ser usada,
mas uma habilidade é adicionada automaticamente toda vez que um digimon parceiro ou mercenário aumenta nível em 5. Habilidades podem ser usadas clicando no ícone de habilidade tecla de atalho ou no mouse,
e ao usar a habilidade sempre consumirá o DS do Digimon.

Evolução

Conforme o nível de um digimon parceiro ou mercenário aumenta, ele pode evoluir para um digimon mais poderoso.
Conforme evolui, você se torna mais forte em todos os aspectos, como vida, ataque, defesa e habilidades, e fica um pouco mais fácil subjugar os inimigos.
Basicamente, o digimon parceiro pode evoluir para a maturidade no nível 11, integral no nível 25 e ultimate no nível 41.
Digimon mercenário tem o mesmo nível de evolução do digimon parceiro, mas o limite de evolução é determinado de acordo com o nível de status do digimon.
Os ovos de Digimon podem evoluir até a maturidade quando normais, integral quando avançados e raros quando ultimate.

Atributo Digimon

Em Digimon Masters, há um total de 5 atributos: Nenhum atributo(Não), Dados(Da), Vacina(Va), Vírus(Va) e Incerteza(Un).
Cada atributo tem compatibilidade como pedra-papel-tesoura na ordem de 'vacina<dados<írus<vacina.
No entanto, o não-atributo não tem relação com outros atributos e a incerteza tem uma característica mais forte do que todos os atributos.

Elementos

Todos os digimons têm 11 atributos naturais: fogo, trovão, aço, vento, madeira, água, escuridão, terra, gelo, luz e nenhum.
Cada atributo possui as seguintes características.

(1) Fogo<Água<Gelo<Fogo (2) Vento<Terra<Madeira<Vento (3) Aço<Relâmpago<Escuro<Luz<Aço