¡Soy el rey de la estrategia de Estación de Shinjuku!
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07-03-2023
1. Servidor: Alphamon
2. Tamer: Eden
3. Link del video: https://www.youtube.com/watch?v=_-dMYTIkCO8
Requisito Principal: Digimon nivel 140
El jefe de la mazmorra/dungeon ''D-Reaper ADR-06'' es nivel 130, razón por la cual el compañero digimon que usemos a nivel 140 no necesitara equipamiento adicional de porcentaje critico (CT) o tasa de acierto (HT) y bastara con el CT y HT predeterminado de nuestro digimon. La mazmorra/dungeon está diseñada para poder hacerla de manera individual o grupal, la cantidad de jugadores o la elección del digimon influirá en los requerimientos adicionales para poder completarla
Elección de digimon:
Se puede usar cualquier digimon que pueda generar un buen daño por segundo o que pueda soportar o mitigar el daño recibido, particularmente se recomienda usar digimon de atributo Luz, y la razón es porque los digimon de la mazmorra/dungeon son del atributo Oscuridad, entonces los digimon del atributo Luz tienen ventajas sobre los enemigos de atributo Oscuridad, motivo por el cual se les podrá hacer mayor daño y a la vez recibir menor daño de sus golpes normales.
- Mejores Digimon: Los digimon ideales para hacer esta mazmorra/dungeon son digimon del rango SSS+ de atributo Luz, entre ellos tenemos a: Susanoomon Shin, Omegamon X, Alphamon Ouryuken (Despierto).
- Opciones alternas de digimon: Cabe resaltar que no es indispensable requerir de digimon del rango SSS+ para poder completar esta mazmorra/dungeon, motivo por el cual puedan usar digimon accesibles a la economía de la mayoría de jugadores, como son el caso de Alphamon Ouryuken (Anti X), Omegamon, Omegamon Alter S.
Estrategia:
La estrategia es muy sencilla, consiste en mantener constantemente separado al jefe de la mazmorra/dungeon el ''D-Reaper ADR-06'' de los ''D-Reaper ADR-05'' ya presentes y de los que serán invocados en el transcurso de la batalla y solo centrar el ataque en el ''D-Reaper ADR-06'' e ignorar al resto de enemigos, ya que los ''D-Reaper ADR-05'' tienen la función de adicionar una bonificación de Habilidad, Ataque o Defensa a sus aliados que se encuentren dentro de su rango, esta bonificación se activara cuando los ''D-Reaper ADR-05'' sean atacados o cuando ellos detecten nuestra presencia. Mientras se mantenga separado ''D-Reaper ADR-06'' de los ''D-Reaper ADR-05'' se le podrá atacar sin problemas ya que sin la bonificación no es un enemigo muy fuerte y el daño que nos infrinja podrá ser mitigado con la ayuda de los ítems de restauración de vida (HP), habilidades de memoria de soporte o habilidades de soporte de tamer.
Recomendaciones Adicionales:
Antes de iniciar la batalla con el ''D-Reaper ADR-06'' es fundamental que todo el grupo recuerde el punto inicial en el cual se le empezó a atacar o separar al ''D-Reaper ADR-06'' ya que este enemigo así como el resto de sus aliados tienen un rango de agresividad, motivo por el cual si nos excedemos y lo movemos fuera de este rango el ''D-Reaper ADR-06'' retomara su punto inicial y restaurara toda la vida que haya perdido en batalla.
No es necesario que el ''D-Reaper ADR-06'' este separado de los tres tipos de ''D-Reaper ADR-05'', solo se requiere que este separado del ''D-Reaper ADR-05 <Habilidad>'', ya que es este enemigo el cual complicara mas la batalla aumentando el daño de las habilidades de sus aliados en hasta un 300%, lo cual podría hacer que el ''D-Reaper ADR-06'' mate a todo nuestro grupo muy fácilmente; es indiferente la bonificación aportada por parte de los ''D-Reaper ADR-05 <Defensa>'' y ''D-Reaper ADR-05 <Ataque>'', ya que si usamos digimon nivel 140 la diferencia de niveles nos dará el beneficio de poder evadir en su mayoría los golpes normales de los enemigos aunque estén con bonificación, ya que sus niveles se encuentran en 130 haciendo que la diferencia de nivel en la mayoría de veces les impida conectarnos golpes normales, y la defensa que ellos ganen por bonificación solo aplica en reducir un poco el daño que le infrinjamos de parte de nuestros golpes normales, pero sin afectar el daño que infrinjamos con nuestras habilidades, motivo por el cual los ''D-Reaper ADR-05 <Defensa>'' y ''D-Reaper ADR-05 <Ataque>'' pueden ser ignorados en la batalla si los tenemos cerca de nosotros.
El jugador que separe al ''D-Reaper ADR-06'' de los ''D-Reaper ADR-05'' e iniciara el ataque será el jugador que tenga el mayor daño del grupo, ya que es ese jugador el cual se encargara de separar constantemente al ''D-Reaper ADR-06'' de los ''D-Reaper ADR-05'' por acción de la mecánica de agresividad que tienen los enemigos contra el jugador que les cause mas daño, haciendo que el enemigo lo siga constantemente. Se recomienda que elijan bien al líder de daño, ya que no solo basta con tener buen daño, también es indispensable que el líder en daño tenga experiencia en poder pausar su ataque y hacer que lo siga el enemigo. Si el grupo no cuenta con mucho daño el ''D-Reaper ADR-06'' invocara más veces a los ''D-Reaper ADR-05'' motivo por el cual se recomienda a todo el grupo estar muy atentos a la invocación ''D-Reaper ADR-05 <Habilidad>'' y seguir los movimientos de su líder en daño y así evitar que por accidente algún miembro distraído del grupo capte la atención de este D-Reaper llevándola hacia el líder en daño y bonifique al ''D-Reaper ADR-06'', si en caso el ''D-Reaper ADR-05 <Habilidad>'' haya detectado a algún miembro del grupo, no se asuste y no intente matarlo ya que si no cuenta con buen daño no podrá matarlo rápido y solo causara que el lance su bonificación a sus aliados que lo rodean, lo que debe hacer es alejarse rápidamente de todo su grupo haciendo que el ''D-Reaper ADR-05 <Habilidad>'' lo siga hasta que pierda su agresividad y entonces usted pueda retomar su posición con su grupo.
Un tip adicional que les puedo dar después de haber hecho varias veces esta mazmorra/dungeon desde su implementación hasta la fecha actual es que al parecer hay un límite de cantidad de ''D-Reaper ADR-05'' que pueden permanecer presentes en la mazmorra/dungeon, ya que en cada tanda de invocación el ''D-Reaper ADR-06'' puede invocar ya sea uno solo tipo, dos diferentes tipos o los tres tipos de ''D-Reaper ADR-05'', motivo por el cual les recomendaría no matar a ningún ''D-Reaper ADR-05'' para así reducir la probabilidad de que se invoquen más ''D-Reaper ADR-05 <Habilidad>'' por cada tanda de invocación.
Como se puede apreciar en el Link del video una sola persona sin ayuda de un jugador soporte que lo cure puede completar esta mazmorra/dungeon, todo depende del equipamiento y habilidad de cada jugador, básicamente un jugador con un digimon del rango SSS+ que cuente con una habilidad de memoria de curación en su digimon e ítems de curación de vida de 7000 de HP puede completar esta esta mazmorra/dungeon sin problemas, cabe resaltar que incluso un grupo que no cuente con digimon del rango SSS+ pueden completar esta mazmorra/dungeon, lógicamente necesitaran más recursos adicionales de los previamente mencionados como son las de habilidades de soporte de tamer o los dulces que curan el 50% de vida y DigiSoul.
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